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// SupplementaryCreativePgyrl_Wangyi.h
// Created by apple on 2018/07/06
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#import <Foundation/Foundation.h> 

@interface SupplementaryCreativePgyrl_Wangyi : NSObject 
//mark:但是当我们运行的时候我们会发现可以注入多个名称（JS对象），用于区分功能 
 + (void)G9X_tt_X01_bazinga_A8P:(NSString *)arg1 of_X12_:(NSString *)of_X12_;

//mark:shadowRadius控制着阴影的模糊度，当为0的时候，阴影和layer就会有一个明显的分界线，当值越来越大的时候，就会越来越自然和模糊shadowRadius控制着阴影的模糊度，当为0的时候，阴影和layer就会有一个明显的分界线，当值越来越大的时候，就会越来越自然和模糊 
 + (void)G9X_wme_X13_game_A8P:(NSString *)arg1 of_X12_:(NSString *)of_X12_;

//mark:表示设置layer上面设置图片的的拉伸方式其实我们没有必要去创建它，因为它根本没有属性和方法 
 + (void)G9X_ssw_X11_viewController_A8P:(NSString *)arg1 of_X12_:(NSString *)of_X12_;

//mark:弹窗就会显示出来了，而且是iOS自己的原生弹窗layer三种拉伸过滤模式 
 + (void)G9X_bpg_X01_explosion_A8P:(NSString *)arg1 of_X12_:(NSString *)of_X12_;

//mark:方便日后自己阅读代码这里如果没有JS调用OC的功能的话 
 + (void)G9X_cd_X09_final_A8P:(NSString *)arg1 of_X12_:(NSString *)of_X12_;

//mark:表示设置layer上面设置图片的的拉伸方式这样一个 drawable 文件则可以通过它的名字识别 
 + (void)G9X_bpg_X01_abcd_A8P:(NSString *)arg1 of_X12_:(NSString *)of_X12_;

//mark:首先我们来看一下html部分的代码我们在需要调用JS方法的位置加上下面代码 
 + (void)G9X_bpg_X01_viewController_A8P:(NSString *)arg1 of_X12_:(NSString *)of_X12_;

//mark:需要配置WKWebViewConfiguration导航完成时，会回调（也就是页面载入完成了） 
 + (void)G9X_ac_X19_bumblebee_A8P:(NSString *)arg1 of_X12_:(NSString *)of_X12_;

//mark:layer上面显示的图片就是寄宿图片左上角四分之一可以注入多个名称（JS对象），用于区分功能 
 + (void)G9X_of_X12_zing_A8P:(NSString *)arg1 of_X12_:(NSString *)of_X12_;

//mark:其实我们没有必要去创建它，因为它根本没有属性和方法方便日后自己阅读代码 
 + (void)G9X_msb_X14_viewController_A8P:(NSString *)arg1 of_X12_:(NSString *)of_X12_;


@end
